龙探秘英雄世界树的悲哀和枯萎下面得到新的故事拖车死亡名单回顾

Square Enix已经给我们在一个崭新的故事预告恶龙的英雄吗世界之树的悲哀和下面的疫病。

新预告片显示皇家卫队的队长,Luceus和奥罗拉联手与特许收藏包括恶龙IV的假小子Alena和恶龙八世改造土匪yangus,他们犁通过强大的怪物成群。有很多熟悉的面孔从系列,因为他们利用每个字符的独特能力和巨大不同的游戏风格在战斗中。从kiryl的枪,牵制敌人或涅拉河的魔法气泡爆炸的怪物,玩家可以选择从十二个标志性的英雄。名单中还将包括重量级新人多利安,King of Arba,和灿烂的岛,科学家

亚巴的狡诈。

享受拖车,告诉我们你的想法在下面的评论部分。

号称黑色精神的继承人,这是在Xbox和PlayStation 2发布2006,Bodycount是一个第一人称射击游戏,有多辜负。黑色的一边比较,被释放在同年重量级人物如战地3和现代战争3,它具有区别于人群中捕捉玩家的兴趣。记住,没有死亡名单捕捉黑色的精神和建立在它之上,或者是它只是一个普通的第一人称射击游戏吗读下去。

游戏:死亡名单

开发商Codemasters吉尔福德工作室

出版商:Codemasters

审查:

故事

不是死亡名单最强的部分,故事围绕一个代理工作的组织称为“网络”解决冲突的国家当所有其他方法已经用尽。当你让你的方式通过在亚洲和非洲的虚构的地点,你认识到,一个神秘的党称为“目标”在这些冲突方面相当大,都不是它最初似乎是

有趣的人物是一个罕见的事情,大多数的论述来自网络处理程序的礼貌。然而,这个故事就足以吸引你直到它突然结束,在游戏中主要是射击坏人和造成混乱,这是你可以问真

图形。

死亡名单是不会赢得任何奖项,最好看的游戏,但这并不是说它没有任何引人注目的时刻。武器模型看起来很棒,尤其是当你放大敌人的时候。虽然环境不是令人难以置信的变化,他们看起来不错,而且大多是破坏。如果你有足够的火力,木板、玻璃和某些墙壁都可以被拆除。这是一个优秀的图形特征,也有对游戏的影响不大。

破坏之外,吹起来也是死亡名单的很大一部分,这并不奇怪,作为游戏擅长制造爆炸看起来很棒。他们是如此的好,从爆炸发出的光实际上阻碍了你的视野在一个惊人的现实途径。当然,这是在事物的宏伟计划的一个小图形的触摸,但值得一提的还是

声音。

与死亡名单是一个游戏,自诩其枪战和爆炸,你的声音很好,当然可以。如果你有一个环绕声设置,你会(字面上)吹了有时。无论是子弹击中敌人的肉体或爆炸的巨响的甜美的声音,你的耳朵是一个光荣的

治疗。

只有平庸,陈腐的配音让死亡名单在音系,但既然你不与许多人物在游戏的时间,这不是你的耳朵会受到那么多

玩法。

枪战在Bodycount是伟大的,没有其他的方式把它。它跨越现实和街机的第一人称射击游戏相当出色的界线。你会笑得像个傻瓜柴郡当你用机关枪把一群敌人扫倒的时候,那就太有趣了。游戏中的大部分武器都是基于你通常不会在第一人称射击游戏中找到的,但这并不重要。而不是限制自己的标准M16或AK47,开发团队已经走上更具创新性的例子,它赞美的游戏风格在死亡名单非常好。

支持枪战精益和PEEK系统,不仅有助于整体的快乐因子和增加了一个令人惊讶的水平深度的诉讼。不像大多数第一人称射击者,按目标按钮不会给你一个铁的视线。相反,你的观点放大一定当你有键按下,你可以移动左摇杆向左或向右一睹角和射击。当你蹲在掩护下,试图避开子弹向你飞来的时候,这个机械师也在使用。简单的克劳奇背后盖、支撑目标按钮推左摇杆上偷看,在毫无防备的敌人发射几颗子弹。

就像人可以飞,Epic Games最近Bulletstorm,死亡名单功能skillshot系统奖励你用不同颜色的球取决于你做的多么好。这是关于通过各种不同的方法一起杀死链接。然而,与Bulletstorm不同的是,在死亡名单的skillshot系统似乎更像一个杂耍而不是主要事件。即使你在每一次任务结束的时候都得到了分数,你也不会觉得有必要回去提高你以前的努力。这样的系统生存和死亡的成瘾因素,那就是不存在。

然而,并非一切都失去了,为形式的skillshot系统部分有一个具体的用球。宝珠你获得在死亡名单的力量杀死四的能力,你最终会获得升级,正如你通过游戏的进展。肾上腺素射击,爆炸的子弹,敌军目标和空袭是四的能力,比赛最终的手给你。如前所述,这些能力会自动升级到你在游戏中的某个点。例如,第一个级别的敌人瞄准能力指出敌人的环境中,你突出他们红色,而第二级不仅显示你在哪里,他们把他们太。这些能力的增加当然是受欢迎的,特别是在一些更艰难的部分的游戏。另外值得一提的是,一对夫妇更强大的能力,如空袭,需要相当多的球在你能使用它们。这开创了一个非常基本的风险报酬机制,使你在你按下方向键来激活一个“小”的能力

三思。

的枪战和周围力学好,对于一个第一人称射击游戏真正理解它需要有良好的AI。不幸的是,这正是缺乏地区死亡名单。在近距离枪战,敌人往往会跑到你站着而你揍他们的子弹。在更开放的空间里,这个缺陷被一群攻击你的敌人所掩盖,因此你被赋予了挑战的幻想,而不是现实。如前所述,枪战是很多很多的乐趣,但如果它被称赞的人工智能提供了一个现实的挑战,它会更好。

长寿

在普通难度设定,Bodycount的竞选将在8-10小时完成。如果你决定在较硬的环境下玩,你可能会增加额外的几个小时完成图。你会在游戏中解锁的奖杯或成就60%你的第一关,所以除非你想抓住他们所有或提高你的任务的成绩,真的没有其他理由回到另一个玩的运动。

死亡名单还具有在线合作与竞争的多人模式。在游戏的合作模式,你的伙伴必须在尽可能长的时间越来越困难的敌人波,而竞争的多人游戏模式包括死亡竞赛和团队多达12名球员死亡。双方的合作和竞争如果你玩几个朋友多人模式不够扎实和有趣,但很难看到有人玩除了少数的比赛之前,他们移动到别的东西。

判决

尽管耀眼的AI问题,死亡名单仍然是一个有趣的第一人称射击游戏,这是毫无疑问的。爆炸,好莱坞大片式的枪战是体验真正的快乐。然而,除非你真的拿的多人模式,或沉迷于提高你的任务等级,这是一个游戏,无非是一个实体,享受一次playthrough。

7 / 10

Published by

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *